2013年1月18日 星期五

韓國:遊戲產業協會、韓國便當、電影振興委員會、清溪川、烤五花肉、盤浦大橋



在韓國的第一次正式參訪,來到「韓國遊戲產業協會KAOGI」,一間屬於非官方組織的協會,和政府間有著協助兼對抗的關係。KAOGI以收納遊戲產業相關之企業為會員,目前招納約70個,協會會利用這些會員,於每年四月舉辦研討會及交流會議,成立專責委員會,委員會內所制定之方針,皆屬於遊戲產業大方向的議題,不會因競爭關係,產生立場問題,為的是能夠改善遊戲產業,研究並制定相關法規和政策。KAOGI為了促成會員間的感情,會定期舉辦足球賽和棒球聯賽。另外,每日發行遊戲產業相關的簡報,不定期出刊新聞稿。除了會員上的服務,KAOGI舉版韓國遊戲大獎、玩家歡送會、G-Star..等,有關遊戲產業的大型活動。

韓國遊戲產業協會的LOGO

韓國屬於內部競爭力較強的國家,孩子的教育重視程度相當高,固然遊戲的崛起與發展,對於家長來說相對不樂見,社會觀感也並非正面,縱使遊戲產業的社會新鮮人的薪水相當優渥,但通常要飽受社會及家庭的冷眼旁觀。至於政府方面,對於社會帶來的負面衝擊,政府對於遊戲產業的投資及產業補助,相對來的少(這部分是KAOGI所述,並不清楚事情真偽)。但對於這樣的狀況,KAOGI採積極主動的方式,首先是我們熟知的CSR,再來是針對一些不實的媒體報導,「遊戲恐損及孩童腦力發展」此類相關之新聞,有專門的研究團隊,研究並反駁這樣的事實,另外,利用孩童連動父母的認證帳號制度,鎖定孩童玩遊戲的時間,使得家長得以控管孩童的行為。


美麗女士掌著KAOGI旗幟


在KAOGI的參訪中,我們可以看到韓國線上遊戲產業有些許的緩慢成長,但也看出韓國線上遊戲產業可以更加茁壯的動力,KAOGI利用特殊的模式,去增進遊戲產業的發展,著實欽佩。只不過我依舊懷疑,政府在遊戲產業的著力真的如同KAOGI所說的缺乏嗎?

結束早上的參訪,中午吃著簡單的韓式烤肉便當,料多實在,唯一令我感到訝異的是「湯」,原以為拿到的湯是甜品,殊不知一口下去,天啊....冰的鹹湯!其實這在韓國很常見,只是口味上我依舊還無法習慣...

烤肉便當

詭異的冷湯


下午來到韓國電影振興委員會(KOFIC),該委員會成員包含一名主席和十名委員,此委員會掌管許多電影產業的發展及研究。回扣韓國電影產業的發展,在1960~1970年代期間,完全由內需支撐韓國國產電影產業,至1980年開放好萊塢的片子,大量的美國片進入影響了韓國電影市場,導致韓國國產電影市場萎縮,之後歷經1990亞洲金融風暴的衝擊下,韓國國產電影產業達到更加委靡不振。2000年開始實施民資進入,KOFIC除了政府撥款外,在籌資制度上做得非常好,該委員會並不做「基金投資」的籌資模式,而是委由另一個組織負責,該組織會分析作品的商業價值 ,分享此投資資訊,提供個人或單位別投資。通常投資的績效相當好,使得許多投資人賺錢,於此良性循環架構下,許多投資人願意在傾注資金投資新作品,使得後續資金運用上,較為充裕。

現在韓國國內年產可達200部電影製作,但能成功達70~80部片,也就是說大部分並不會帶來商業價值,頂多是增進創意及內容的豐富度,我個人的觀點判斷,KOFIC對這些影片的投資,是不希望韓國電影產業只以商業利益為導向,而是真正能夠帶來創意的集結,可見韓國對於內容的保護與建構,著實費了不少功夫。

至於KOFIC更提供了製片廠,免費提供廠商拍片,提升廠商拍片誘因。由於內需市場的穩定,KOFIC積極拓展海外據點,與當地悉知該地文化的人,合作撰寫利於當地故事性的劇本創作,投入更多的人力開拓市場,並且提創設學院(一年度20多人)培育人才,不過在海外的成績,不如偶像劇來的熱烈,目前僅佔有電影市場利潤的5%。

韓國電影振興委員會照相

結束了正式的參訪行程,一行人到了清溪川,清溪川徹徹底底完全是一條能夠吸引觀光客駐足的場所,清澈的河水,赤腳泡入那冰涼的赤裸感不在話下,只不過開心了觀光客,卻苦了韓國人民,由於當時李明博堅持挖開清溪川,只不過長久的掩埋,使得溪水乾固,不得不引外面的水。清溪川的開挖,使首爾市政府舉了不少的債,我想以後的效益回收,可能還需要一些日子。

清溪川泡腳

晚餐吃了道地的五花肉烤肉,這道算是我很愛的部分,但也是肥胖的來源,烤熟的五花肉有很多種的吃法,包生菜、配辣醬、配芝麻葉、與泡菜一同入口或直接撒鹽沾醬,在台灣我想也可以自行一試,真是相當好食的一到料理。

晚餐:韓式烤五花肉大餐

盤浦大橋噴水秀




想一嘗更多美食嗎?
想要知道更多美食的資訊嗎?
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

沒有留言:

張貼留言