在韓國的第一次正式參訪,來到「韓國遊戲產業協會KAOGI」,一間屬於非官方組織的協會,和政府間有著協助兼對抗的關係。KAOGI以收納遊戲產業相關之企業為會員,目前招納約70個,協會會利用這些會員,於每年四月舉辦研討會及交流會議,成立專責委員會,委員會內所制定之方針,皆屬於遊戲產業大方向的議題,不會因競爭關係,產生立場問題,為的是能夠改善遊戲產業,研究並制定相關法規和政策。KAOGI為了促成會員間的感情,會定期舉辦足球賽和棒球聯賽。另外,每日發行遊戲產業相關的簡報,不定期出刊新聞稿。除了會員上的服務,KAOGI舉版韓國遊戲大獎、玩家歡送會、G-Star..等,有關遊戲產業的大型活動。
韓國屬於內部競爭力較強的國家,孩子的教育重視程度相當高,固然遊戲的崛起與發展,對於家長來說相對不樂見,社會觀感也並非正面,縱使遊戲產業的社會新鮮人的薪水相當優渥,但通常要飽受社會及家庭的冷眼旁觀。至於政府方面,對於社會帶來的負面衝擊,政府對於遊戲產業的投資及產業補助,相對來的少(這部分是KAOGI所述,並不清楚事情真偽)。但對於這樣的狀況,KAOGI採積極主動的方式,首先是我們熟知的CSR,再來是針對一些不實的媒體報導,「遊戲恐損及孩童腦力發展」此類相關之新聞,有專門的研究團隊,研究並反駁這樣的事實,另外,利用孩童連動父母的認證帳號制度,鎖定孩童玩遊戲的時間,使得家長得以控管孩童的行為。